• 抽空上来蛋逼下

    日期:2012-01-11 | 分类:

    发现这个地方还是需要好好开坑下,好好理顺一下产品思路。

    新产品开发程度其实还可以了,相比之前战争之王这种产品,要好很多。当然,还没涉及到收入这块,收入好不好是产品非常重要的一部分。下面简单罗列几个问题:

    1、细节问题,这个相信大多数产品都会遇见,这...
  • 又回来了。

    日期:2012-01-09 | 分类:

    上一篇还是写到我从浩方离职,现在就又是我回归边锋的日志了。

    新WEBGAME平台问题确实很多,要调整的东西很多,平台,数据规划,产品运营等等。都是运营最基础的东西。

    同事们经验稍微浅了点,对运营也不是很了解(当然,我也牛逼不到哪里去)。平台需要优化的东西...
  • 重新开坑荒地

    日期:2011-05-03 | 分类:

    距离上次写博,又是快一年的时间了.从而我确认了自己是一个懒惰的家伙.

    从浩方离职了,情感上还是很舍不得,但是被领导利用的情绪还是促使了我选择了离职,我似乎变得对人有些过于严厉了.

    今天需要统计下的数据,明天下午去深圳,第一次坐飞机啊- -.哈

    好好干吧,我的朋友.

  • 好吧,自我YY

    日期:2010-08-25 | 分类:

    附图,不解释


  • 太戏剧了,我的电脑

    日期:2010-08-04 | 分类:

    回家电脑无法开机。。想想昨天因为CPU温度过高的问题重启了好几次,就打算把风扇拆下来清理下灰尘。。利索的拆机,拔风扇,但是意外出现了,风扇连同CPU一起拔了……当时就心里一凉。果然重新X好CPU之后,发现电脑还是无法启动了。但是这时候,我听到了显卡风扇的不规则运动。。好吧,继续拆显卡,清理显卡风扇。

    清理完跟CPU风扇一样多的灰,发现还是老问题。。于是我又把CPU重新拆下来,这一看,日吗,针都歪了。。心想这下还不歇菜,抱着死马当活马医的心,去...
  • 我丫 力大

    日期:2010-08-04 | 分类:

    莫名其妙的压力,可能来自上级,可能来自自己对最近状态的反思。

    WEBGAME要协调,新产品上线要负责,两款自己带的产品要跟进。

    真的发现自己的事情很多,而且已经很努力的去做了,压力真的很大。

    很累。

  • 起标题是一件很难的事情

    日期:2010-07-19 | 分类:

    本来这就是一个工作日志的地儿,我不想打造的杂七杂八的博客,虽然有时候我会上来胡乱码点字。

    还是回到产品上来说。新手引导重新规划了一下,但是感觉还是很弱的样子,脑子里有一个大致的情况,但是无法完整的浮现出来,看来还是需要更多的时间来细化这部分内容,当然,我承认这是研发应该考虑的事情。

    商业化道具明天就可以上了,火炮免费领取也是明天上,看看效果吧。上个版本就对收入刺激比较大,看这个版本情况会如何。

    公司在如火如荼的搞着DOTA...
  • 这才是高清无码啊

    日期:2010-07-16 | 分类:工作日记

    毛弟找我要了几天激活码。之前都比较忙,所以今天帮他问了下小熊,发现已经发完了。

    大家看到这里,会想,恩,很好,很火的产品。

    是的,当时的我也是这么想的,于是就在群里发了句“星辰变好火啊”。这个时候,一名不知真相的群众发了一张图给我。我沉默了。



    高清无码,真正的高清无码,贴图都看不见。。

    心还是太急了。做产品,还是要有点耐性。

  • 很久没来了。

    日期:2010-07-14 | 分类:工作日记

    真的很久没来码字了。我不是个坚持的人。过去的文学青年堕落到如斯地步真让人感慨唏嘘。

    还是继续打造成工作日志吧,其他乱七八糟的东西有心情再来写好了。

    昨天有去蛋逼的开了6小时会,脑细胞就这样分裂,再生长。

    主要对军官的装备重新进行了设定。从设计来看,商业化的功能相当丰富,一件装备打造的系统太复杂了,加上游戏自身可能需要大量的装备,直接导致这个系统变得太过复杂。虽然一直在说商业化,商业化,但是毕竟要用户需求才会有收入的上涨,你...
  • 三次元无爱论

    日期:2010-05-05 | 分类:工作日记

    完了,真的完了。

    已经开始对三次元的妹子感到无爱了。

    这毒害有点深了。

    西野,东城,初春,MIO,YUI,团长,小渚,智代。。。

    完了。

    谁能救我……